PC好き、ガジェット好き、平凡な日常大好き

月: 2008年4月

  • [Wiiware]StarsoldierR

    WiiWare 800ポイント(800円)
    ジャンル:シューティング
    特徴:キャラバンモードのみ搭載している。
    メーカー:ハドソン

    Starsoldierといえば、ファミコン時代に一世風靡した高橋名人で有名ともいえるゲームだ。
    その正当進化をしたと言われるSuperStarsoldierをの後継として新しく作られたのがこのStarsoldierRだが、今回はパッケージ版ではなくWiiWareとしての発売となった。
    キャラバンモードのみのゲームとなっており、2分間および5分間のタイムアタックが行えるようになっている。
    それぞれ1面のみと2面までなのでタイムアタックとしては十分な内容といえよう。
    ゲームとしては比較的古いタイプのシューティングゲームに分類される。特に大きな特徴としていえるのが所謂「段幕シューティング」ではなく、「破壊することを楽しむシューティング」となっている。
    古くはスターフォースや、前作に当たるスターソルジャー、初期の東亜プランのシューティングなどが同類といえよう。
    段幕シューティングではないことで、避けるという楽しみは皆無に等しいが、壊すことに関してはいろいろ行えており、特にボーナスを狙うためにいかに効率よく敵を倒し、パターンを作っていくか。というところが醍醐味のゲームとなっている。
    また、今までにあったボーナスなども形を変えて存在しており、例えばスターソルジャーにあった「ラザロ」は合体前に倒すというパターンではなく、合体後に中心に潜り込んで倒すことでボーナスが得られるようになっている。
    また、名前はど忘れしているが、面の最後に出てくる目玉を同時にやるとボーナスといったところもかつてのスターソルジャーと同じようなものになっている。
    SuperStarsoldierでは、武器は3つか4つあったが、今回は最初のスターソルジャーと同じく5方向のショットのみとなっている。
    また、フォースといわれる追加装備がある。これは、ガンダムなどで言うファンネルやビットに近いもので、普段は自分の周りを回って防御に使えるが、解放することでそれぞれが攻撃を行っていく。
    使用回数に制限はないが、解放したままにしているとだんだんとショットの力が弱まっていき効果が薄くなるようになっている。
    スピードアップに関してはアイテムではなく3段階に自分で選べるようになっている。
    ハイスコアを目指すのであればやはり素早い動きをするのがいいのだろうが、ここは好みにもよるだろう。
    また、スピードを変える際にエンジンから火を噴くのだが、これがバックファイヤーとなり攻撃手段として使える。
    もちろん射程距離は少ないのだが、例えば「ラザロ」をやるときなどには重宝する。
    いろいろなテクを使いながらハイスコアをひたすら目指すシューティングゲームとなっているが、一人でやるだけではおもしろくない。
    そう、WiiのWi-Fiコネクションを使い、オンラインでのハイスコア登録ができる用になっている。
    オンラインでのハイスコアは、world、Japan、そしてareaとわかれており、具体的には世界ランキングと日本ランキング。
    そしてエリアに関しては、自分の住んでいる地域でのランキングが表示される。
    これは、初回起動時にすんでいる地域を入れるように促されるのだが、その地域での順位を表示させるようになっているようだ。
    例えば、私は神奈川県在住なので、神奈川県でのランキングというものが登録できるようになっている。
    どれくらいの人がやっているのかは知らないが、だいたい37位くらいとなっていた。世界ランキングでは400位以下だけど・・・。
    こういったハイスコアランキングは、かつてのシューティングではよく行われていたことで、ゲーメストという雑誌にも各店舗のハイスコアが掲載されたりしていた。
    今はオンラインでそれを行うことができる。XBOXでも行われていることであり、ユーザーのやる気を起こさせることにつながる。
    さて、そんなStarsoldierRだが、高橋名人のブログによると、2分間モードでは最高で100万点~となっており、普通にやっても70万点前後は出せるような作りとなっている。
    95万点が1つの壁となり次に105万点が壁となるとも書かれていたが、私は・・・95万すらいかねぇ・・・。
    現在917000点で地域ランキング40位(執筆時、これからさらに「下がるかも」)
    ポイントはいくつかあると思われるが、思ったようにできないのは年のせいなのかそれともただ単にやり込みが足りないのかはわからない。
    いずれにせよ1つの目安となる100万点は突破したいなあとは思っている。
    5分間モード?・・・えーっと、Z(ゼグ)探したりするのがめんどくさいです。
    なのであまりやっていませんが、やればはまりそうな気もしてます。

  • 小さな王様と約束の国 その3

    そして、4月1日から追加コンテンツの配信が始まりました。
    正直に言います。値段が微妙すぎる。
    まず、ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルに出てくるほかの種族3つがそれぞれ300円、3つ同時購入だと100円引きの800円。
    ただし、ダンジョンもそれに応じて1つずつ、計3つ増える。
    大臣と王様の衣装替えが100円、まあこれは妥当かもしれないけどもう少し何とかならなかったのかなと思う。
    あと、追加の建物が200円。ダンジョンも3つ増えると言うことでこれは仕方がないかもしれない。
    全部購入すると1300円。つまり、最初の1500円と併せて2800円となる。微妙すぎる・・・。
    増えたダンジョンもレベル60とかあってビックリ。まだ2週目でレベルも15くらいの状態なので追加を買うことでさらに長く楽しめるのかなとは思ったけど、それなら最初から2000円くらいで全部入れておいて欲しかった(コスプレはどーでもいいが)

    今日は町の人々との話について。
    町の人たちと話をしていくと町の人の幸せ度が上がっていく。
    さらに「幸せをふりまく」とした場合には、話した国民が家の人間との相性があがる。満タンになると夜に明かりをつけるようになり、その家が増えれば王様の行動時間も長くなる。
    そして、相性が満タンの状態で家の中に入ると「メダル」がもらえることがある。
    これは1日1回1件のみでもらえるのだが、特殊メダルと言われるもので、たとえば公園が好きになるメダルとか、遊技場に入り浸るメダルとか、訓練所が好きになるメダルなど様々なものがある。
    このメダルは、各ダンジョンを攻略した際に冒険者に与えることが出来る。つまり、「ひいきのキャラ」を強くしたり行動しやすくしたりすることも可能となる。
    もらえるメダルもその家の位置や周りの環境によって異なる。
    たとえば、訓練所の近くに建てた家では「訓練が好きになるメダル」がもらいやすいし、「体力のメダル」なども出やすい。
    武器屋の近くでは剣が好きになるメダルやら、収集家(?)のメダルなどが手に入ったりもする。
    全く関係ないところ、所謂居住区などからはあまり得にならないメダルがもらえたり、ダブってもらえたりすることも多い。
    つまり、居住区以外にメダル用に立てる家などがあると便利になる。
    やすいソフトでも作り方ではやり込み要素が色々作れるんだなあと実感してます。

    現在、2週目35日
    平均レベル10程度、まだ酒場が作れないorz