カテゴリー: ゲーム

  • PlayStation Vitaその機能とSCEJの目指すところ

    こんにちはtknriiiiです。

    9月15日~17日まで、TGSこと東京ゲームショウが開催されていました。
    その前日、9/14にソニーのカンファレンスがありました。
    そこでPlayStation Vitaの発売日と価格の正式発表があり、いろいろな反応がありました。
    今日はそのVitaのスペックなどから見るソニーの戦略を考えていこうと思います。
    なお、私はとあることがあって以来ややアンチソニーのため、一部市場が挟まっているかもしれない事を先にお伝えしておきます。

    基本構成

    PlayStation Vita(以下PSV)は2011年12月17日に発売予定となっているPSファミリーの末っ子です。
    そのスペックは今までの携帯ゲーム機を凌駕し、一線を貸すものとなっています。
    どちらかというと、ゲーム機と言うよりはスマートフォンに近いパーツが使用されています。
    しかし、その構成を見る限りではハイスペックスマートフォンに勝るとも劣らないほどとなっています。
    CPUにはARM Cortex-A9規格を採用し、クアッドコアであると言うことです。
    A9ファミリーでは初めてのクアッドコアかもしれません。
    他社はまだデュアルコアばかりを出しています。
    ちなみに、このCortex-A9規格はiPad2のA5やnVIDIA Tegra230や250も同じ規格で作られています。
    周波数は公表されていないので不明ですが、おそらく1GHz程度ではないかと思われます。
    また、グラフィックチップもSGX543MP4+というチップを採用しており、これはかつてNECが開発したPowerVRの流れをくむチップです。
    その性能はライバル機と言われるニンテンドー3DSを遙かに凌駕しており、ポリゴン数で約10倍、ピクセル数で約4倍となります。
    単純な比較はできませんが、2003年に発売されたGeForce5900 ultraと同等の性能を持ち合わせて居るので携帯機としてはかなりのものではないでしょうか。
    その二世代後に当たるGeForce7900をベースに設計されているのがPS3なので、よく言われるPS3並みの描画性能というのは些か誇大した表現ではないかと思います。
    ちなみに3DSはGeForce2GTS程度の性能しか持ち合わせていません。
    同じく携帯電話ではありますが、Xperia PlayはARM7ベースのCPUを使用しています。MSM8255といわれていますが、これは最近のXperiaやAQUOSPhoneなどに利用されているもの。
    明らかにゲーム機としては劣っていると言わざるを得ません。
    それだけ基本性能が高いと言うことですね。

    コントローラーの仕様とゲームの供給メディアは

    PSVの特徴の一つとしてタッチパネルを搭載したことがあげられます。
    それも、DS系とは異なる静電容量方式のため、タッチペンが不要で指で扱えます。
    今あるスマートフォンと同じ仕組にすることで取っつきやすくする効果も見込めます。
    このタッチパネルは前面と背面についており、それらを同時に扱うことで様々な事ができるようになると考えられていますが、どこまでの事ができるのかはまだわかりません。
    TGSでの評価はいまいちで、本体サイズを考えると前面と背面を同時に使う事は困難なようです。
    またそれとは別に十字キーと□△×○の4ボタン、RLボタンが搭載されています。
    ここは単純に言えばPSPにタッチパネルを搭載したと考えればいいことでしょう。
    ゲームを供給するのは専用フラッシュメモリーで現時点では4GBが最大容量のようで、これは3DSと変わらない容量でしかありません。
    また、PSPにあったUMDを廃止し、ダウンロードサービスによる互換性は持たせているものの、PSPがRISC系CPUのためバイナリーレベルでの互換性はない。
    そのためにソフトウェアエミュレーションによる互換性となっている。
    これは、PS3の後期型でも同じ事を行っており、UMDの廃止だから対応不可というわけではないところにやや疑問が残ります。

    究極のエンタテイメントシステムらしいが

    これらのハード構成は確かにすばらしいものがある。
    しかし、実際にこれがゲームにむいた構成なのかと言われるとやや疑問が残ってしまう。
    たとえば4コアあるというCPU、未だにマルチスレッドに対応しているゲームはあまり多くはない。
    マルチスレッドにするメリットがあまり無かったりしているのが現状のようです。
    あのPS3でさえほとんどありません。
    囲碁や将棋など、同時に複数の選択肢を大量に計算することで最善の方法を模索するようなゲームの場合にはこのマルチスレッドが大きく役に立っているようですが、RPGやアクションゲームでは生かし切れていないようです。
    それを考えると、ゲーム機として生かし切れないスペックを持っていると言うことは、どこを目指すことになるのでしょうか。
    それがマルチメディア、つまり動画の録画再生や音楽再生、通信機能によるネット接続などをメインに据えている様にみえる。
    これらの機能は現在のスマートフォンで行えることでもあり、わざわざPSVを買って初めてデビューするという人は少ないでしょう。
    さらに携帯電話網を使った通信、よく言う3G通信も可能になっているが、ドコモのスマートフォンプランを利用するか、プリペイド方式を使うかの選択肢があります。
    プリペイド方式では100時間で4980円とお安いとはいえない価格で、なおかつ通信速度も128kbpsとINS64をMP接続したのと同じ速度でしか通信できません。
    3時間だけFOMAハイスピードの14Mbpsでの通信は可能ですが、現実的とはいえない速度がメインで利用されることになりそうです。
    また、ネット接続をメインで利用したとしてもその駆動時間は明記されていません。
    公式サイトで明記されているのはゲームが3~5時間、動画再生5時間、音楽再生9時間とだけ書かれています。
    ちなみに、iPod touchでは音楽再生40時間、動画再生7時間と書かれており、PSVより遙かに長い動作が可能となっています。
    そして、ソーシャルとの融合を今回のメインに置いているようですが、ソーシャルゲームはそもそも高いスペックを要求しません。
    せっかくのCPUもGPUもソーシャルではそのパフォーマンスを生かすことが難しいのではないでしょうか。
    つまり、ゲーム機としてもスマートフォン機能としても中途半端な部分が多くあり、価格を考えると二の足を踏む人も多いのではないでしょうか。

    スマートフォンとの差別化

    スマートフォンと同じような仕様であるという事はもちろん意識しつつも差別化を図ろうと考えるのが普通です。
    ゲーム機としてコアなゲームを楽しむユーザーを取り込みたい、それがPSVのメインテーマともいえます。
    少なくとも9月15日のカンファレンスまではそう思っていました。

    しかし、ふたを開けてみれば、PSPの売り上げを押し上げたモンスターハンターは3DSへ行ってしまい、ラインナップを見ても焼き直しが現状多いことが見られます。
    ちなみにリメイクでHDとよく付けられていますが、PSPもPSVももちろん3DSもHDと言われる解像度、ハーフHD720iの解像度を持っていません。
    PSVにHD画質でリメイク、という売り文句は半ば詐欺といえるかもしれません。
    コアなゲーマーが好んでいたモンスターハンターが消え、音ゲーとしてそこそこの売り上げを上げていた初音ミクのゲームも消え、ゲーム機としては3DSに出鼻をくじかれています。

    ならばスマートフォンとは違い電話機能がついていないので、どちらかというとタブレット未満、スマートフォン以上という位置づけでしょうか。
    個人的には位置づけが微妙なので、あえて新しい位置づけとして考えた方がいいのかなと思っています。

    結論としては

    ゲーム機としてもスマートフォンとしても微妙な位置づけです。
    そして、ソーシャルやネット、3G通信も行えますと言ってますが、肝心の3G通信に関してはドコモの通常の定額プラン、基本使用料+パケット定額の約8000円程度が必要となります。
    それ以外にプリペイド方式で使えるようになりましたが、前述の通りあまりお得とはいえない料金体系です。
    3Gはあくまでもおまけ程度に考えた方が良さそうな感じがします。
    とすると、本体のゲーム機能で勝負する様になるのですが、それはそれでまたもや微妙。
    PSPの売り上げを押し上げたモンスターハンターも無く、ソニー独自のゲームもほとんど無い。
    もちろんこのままで終わるとは思っていませんが、現時点でいえることは、「今の状態では何のためにPSVを作ったのかわからない」というのが正直な意見だ。
    PS3も同じような印象を受けた。CELLは良いCPUだったが、ゲーム用途にはあまり向かない、並列処理はゲームではあまり効果がないことを示した。
    同じ事をPSVでも行おうとしているのか、すごいスペックであってもそれを生かすだけの環境が無ければ意味がない。
    今後どのように変わってくるのかはわからないが、現状のままでは苦戦するだろう。
    そして、最大のライバルはニンテンドー3DSではなく、PSPになる事でしょう。
    3DSもライバルはDSであることを考えるとプラットホームをいかにうまく移行させるか、そこが両者の一番の課題になるのではないでしょうか。

    PSPGoが早々に失敗したソニー、PS4はまだ声が聞こえない事を考えると、ここで失敗するわけにはいかない。
    本当に今のままで成功すると思っているのかどうか、発売までの3ヶ月、まだまだ目が離せない。

  • 9月15日よりTGS、東京ゲームショウが始まります。

    こんにちはtknriiiiです。
    今日、9/15から東京ゲームショウが始まります。
    すでにあちこちで情報が出ているので、目新しいものは何もなさそうです。
    それよりも13日の任天堂カンファレンス、14日のSCEJカンファレンスの方がいろいろな意味で衝撃が大きかったように思えます。
    そう考えると、もうTGSを開催する意味があるんでしょうか?と思うところもあります。

    今日は4Gamerのサイトから、気になる話題をいくつかとTGSの成り立ちを少し書いてみたいと思います。

    異説はあるが、反任天堂がその始まり

    東京ゲームショウが始まった頃、丁度ソニーがPlayStationを発売し、任天堂一色だったゲーム業界に新風が吹き込まれた頃です。
    そして、ソニーは反任天堂としてサードパーティーを集めて、東京ゲームショウを始めたと言われています。
    任天堂はこのTGSに一度も参加をしていないことから、コレが事実であろうと言われています。
    PlayStation、PlayStation2と栄華を誇ったソニーもPlayStation3で陰りが見え、折しも任天堂の大逆襲となったWii、ニンテンドーDSによって、このTGSに出品されるゲームがPlayStation寄りから任天堂寄りへと変わって行ってしまっています。
    今では、「もうやめても良いんじゃない?」なんて事も言われる様になり、その費用の高さから一部のメーカーは出展を取りやめています(マーベラス・エンターテイメントやレベル5など)
    来年以降どうなるのか楽しみでもありますね。

    ちょっと気になったニュースをピックアップ

    スクウェア・エニックス,2011年11月11日にオーケストラコンサート「FINAL FANTASY XI ヴァナ♪コン Anniversary11.11.11」を開催決定
    (via 4Gamer.net − 最新記事)
    スクウェア・エニックスは本日(2011年9月14日),2011年11月11日という3つの11が並ぶ,1000年に一度の「11の日」を祝して,同日に「ファイナルファンタジーXI」初となるオーケストラコン …
    ちなみに、10月10日には、ゼルダの伝説25周年のシンフォニーオーケストラコンサートがあります。 とっくに応募締め切ってますけど…(笑)って、こちらはTGSとあまり関係ないですね。

    PS3/PS Vita向け「STREET FIGHTER X 鉄拳」に,“和みキャラ”トロ&クロが参戦。それぞれリュウ,三島一八をベースとした格闘スタイル
    (via 4Gamer.net − 最新記事)
    カプコンは本日,「STREETFIGHTERX鉄拳」のPlayStation3版およびPlayStationVita版に,ソニー・コンピュータエンタテインメントのマスコットキャラクター「トロ」「クロ」 …
    それで良いのか?と思った。

    ゲームプレイ時のバッテリー持続は3〜5時間。「PlayStation Vita」の最終スペックを確認する
    (via 4Gamer.net − 最新記事)
    2011年12月17日という発売日や,3G通信の価格体系などが明らかになった「PlayStationVita」だが,忘れてならないのが,同じタイミングで明らかとなった最終スペックだ。ゲームプレイ時のバ …
    3~5時間はネットもBluetoothも切った状態だそうで…。 厳しいなあ。 てか、これだけのスペック持ってて、ブラウザ三国志って…弾不足なんでしょうね。

    グラスホッパー・マニファクチュアがMobageに参入。TGS前夜祭「GRASSHOPPER 1st COLLECTION」の模様をレポート
    (via 4Gamer.net − 最新記事)
    グラスホッパー・マニファクチュアは2011年9月14日,同社が手掛けるタイトルラインナップを披露するイベント「GRASSHOPPER1stCOLLECTION」を,六本木のダイニングバーOPERAで開 …
    ちょっとまて、グラスホッパーっていったらノーモアヒーローやキラー7を作ったとこだろ。 ソーシャルへ行くのか…そうか、そうなのか。

    PS Vita 専用メモリカードは32GB 9500円。クレードルなど14周辺機器が本体同日
    (via Engadget Japanese)
    Filed under: ゲーム, 周辺機器 SDでもメモリースティックでもないことが判明して以来ひそかに注目されていた PS Vita のメモリーカード価格が明らかになりました。公式発表によ …
    高えよ その一言だけだ。

    「DEAD OR ALIVE 5」,PS3/Xbox 360向けに2012年発売。プレα版のデモムービーもUp!
    (via 4Gamer.net − 最新記事)
    東京ゲームショウ2011の開催前夜となる2011年9月14日,東京・渋谷のレストランバー,レストランレガートで,コーエーテクモゲームス主催による「TeamNINJAUNMASK2011」が催された。こ …
    今回はどれくらい乳が揺れるんでしょうね。 俺の中でDEAD OR ALIVEはその程度のイメージしか残ってません。

    PS Vita本格始動開始! “考えうるすべての機能を兼ね備えた究極のエンターテイメントシステム”の姿とは? 「SCEJ Press Conference」詳報(前編)
    (via 4Gamer.net − 最新記事)
    本日(2011年9月14日),ソニー・コンピュータエンタテインメントは,「SCEJPressConference」を,東京都内で開催し,PlayStationVitaの基本的な機能を紹介した。発売日が …
    詳細は読んでもらえればわかります。 ゲーム機って何だろうと考えさせられる内容になってます。

    今日はビジネスデーなので、一般の方は明日からとなります。
    気になる人は行ってみてはいかがでしょうか。
    私は行きませんけど(笑)

  • 息抜きにちょうど良いゲームアプリ~ゆけむり温泉郷

    ゆけむり温泉郷 1.1.0(¥450)

    カテゴリ: ゲーム, ストラテジー, シミュレーション, エンターテインメント
    現在の価格: ¥450(サイズ: 7.6 MB)
    販売元: Kairosoft Co.,Ltd – Kairosoft Co.,Ltd
    リリース日: 2010/12/16

    App

    現在のバージョンの評価: (490件の評価)
    全てのバージョンの評価: (847件の評価)

    What’s New
    英語モードが追加されました。
    端末の言語設定を日本語以外にする英語モードになります。

    ss1 ss2 ss3 ss4 ss5

    Description
    つるつる湯あがりタマゴ肌、ほっこり温泉旅館ゲーム。

    売店や食堂、ゲームコーナーなど色々な施設を自由に配置して、人気の旅館を経営しましょう。

    梅やあじさいといった植物を植えてステキな日本庭園にも挑戦。
    アイドルや小説家など…VIPも訪れるガイドブックNo.1の温泉街をめざそう。

    おもてなしの心が大切です。

    画面回転やタッチスクロール、拡大縮小にも対応。

    iPad/iPod touchも対応してるよ。
    ※iPhone3GとiPod touch第一世代はマップの拡大縮小や画面回転に対応していません。

    他のカイロソフトゲームは「カイロ」で検索してね
    ケータイアプリ版は『カイロパーク』でも配信中 http://kaipa.jp
    箱庭ゲームが好きならばハマる、ゆけむり温泉郷です。
    このカイロソフトと言うところは、箱庭ゲームを数多くリリースしているので、一見の価値ありです。

    何気なく買ったところ、楽しんでやってます(笑)

    箱庭ゲームで引き継ぎがあると、するめゲーム(何度もやるうちにおもしろくなるゲーム)の要素があって危険です。注意しましょう。

  • なんか、とてつもなく今更な話だけど

     

    任天堂、品質管理部門を分社化―マリオクラブ株式会社を設立 | インサイド

    大手企業が不況で首切り、派遣切りなんかをやっている中で任天堂はこういう事をやっているんだね…。
    正直、ゲーム業界は不況の影響を受けにくいと言われつつも、安定した利益を出すことは難しく、アメリカの大手サードパーティーでさえ赤字に転落することや、発売中止、開発中止などが多く発生している。
    日本では、サードパーティーソフトの売れない任天堂プラットホーム、サードパーティーが売れるプレステみたいなイメージ戦略が行われている事が多い。
    でも、サードパーティーのソフトが売れる=ファースト…つまりプラットホームホルダーの開発力のなさ、品質の低さが元となってサードパーティーソフトが売れるという事だってある。
    現実問題として、現在PS3ではサードパーティーソフトが売れていると言っても一番売れたのがMGS4の50~60万本がピークで、現在発売したFF13がそれを越える初めてのソフトと言われている。
    かたやWiiは任天堂のソフトウェアが強い。それは事実だが、サードパーティーでも太鼓の達人やDQS(ドラゴンクエストソード)、モンスターハンター3などがそれなりの売り上げを出している。
    売り上げの規模が任天堂ソフトと比べては小さい為に売れていないという印象を与えているが、決してそういうわけでもない。
    だが、なぜ任天堂のソフトウェアが売れるのか?と考えると、こうした品質管理を行い、しっかりとしたソフトを作り出しているからに過ぎない。
    バグだらけでもそのまま出荷するようなメーカーとは違う。
    かつては、バグも「裏技」として認知されていたが、今のはゲームが止まる、そもそもゲームにならない、というバグがそのままで出荷されることもある。
    あり得ないことだ。
    そうしたことを繰り返した結果、ゲーム業界の縮小、ゲーム人口の縮小の一因にもなっただろう。
    もちろん、単に似たようなものばかりでユーザーが飽きたのもあるだろうし、ほかの娯楽にあふれている事からゲームに魅力を感じなくなったこともあるだろう。

    任天堂のゲームを作り出す力、やはりすごいなと思う。
    分社化したことで、今まで以上に実績を求められることもあるだろうし、他社ソフトのデバッグもあるかもしれない。
    でも、それが結果として品質の高いゲームを世に送り出すこととなれば、それはゲーム業界にとってはメリットとはなれど、デメリットにはならないだろうと思う。
    他社では出来ないことをするのもファースパーティーの仕事、任天堂にはこれからもがんばってほしい。
    高くて株は買えないけど、がんばれwみたいなwwww

  • むちゃだよいわっち・・・

    任天堂、Wiiバーチャルコンソールの自社ソフト無料化を発表(オリコン) – Yahoo!ニュース
    10人つなげばファミコンで、20人でスーファミ、64か。
    無理wwwww
    でも、意図は分かる。要はネットにつないだWiiをもっと増やしたいんだろう。
    モンハン3もあるし、ファーストパーティーが率先してこう言ったことを行っていくのは意味があることだと思う。
    薄型(奥行きは増えてる)PS3出して仕事は終わったと思ってるようなソニーもこういうところは見習ってほしい。
    実際にバーチャルコンソール、WiiWareはいいものが多い。
    ファミコンソフトなどを懐かしんで買いたいと思ってる人はまだまだいる、そしてすでに使っているであろうネットユーザーに飴を与えて接続数を増やそうというのはがんばってると思う。
    今までもえらく長い名前のキャンペーン「Wiiネット接続できる人ができない人を手助けして500Wiiポイントを両方がもらえるキャンペーン」という見たまんまのキャンペーンを行っていたが、それをさらに推し進めた感じなんだろう。
    でも、無茶だよなあ…20人ってw